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viernes, 19 de agosto de 2011

Bootlegs 2° Parte

La serie Turca es conocida como Uzay y es la favorita de los coleccionistas por ser la mejor lograda, con figuras de la mejor calidad dentro de las versiones piratas, muy parecidas a las originales no sólo en los materiales usados sino que también en su pintura.

  Todos los bootlegs son hechos con las figuras de Kenner como base, de donde se sacaron moldes y se hizo una producción que actualmente consideraríamos casera. Uzay fue la mejor de todas, porque venían en cartones que asemejaban casi por completo a Kenner (claramente no lo son, pero el formato fue muy bien logrado), incluso al reverso traía las fotos de las otras figuras de la colección de la misma manera que el original. Y lo más importante era la calidad de la figura en sí, ya que ha sido la mejor copia que se ha hecho de una figura de SW, usaron prácticamente el mismo polímero usado en la fabricación y las pinturas a pesar de no tener la misma consistencia, si se preocuparon en lograr los mismos colores. De hecho no es fácil reconocer a simple vista algunas de las figuras Uzay loose hasta que la miras detenidamente.






Uzay también usaba el kitbashing para la creación de figuras, al punto de inventar un personaje en la línea llamado: Head Man. Consistía en una cabeza y torso de Emperor´s Royal Guard, brazos de Imperial TIE Fighter Pilot y piernas de AT-ST Driver.

 

Continuará.....

jueves, 18 de agosto de 2011

Bootlegs 1° Parte

¿Qué son los Bootlegs?
Son lo conocido en español como una copia pirata. Versiones de un producto sin los permisos y derechos del fabricante original, transgrediendo Copyright y Marca Registrada.

Las versiones piratas de AF's (sobre todo de Star Wars) se remontan a fines de los 70's y principios de los 80's (cuando Kenner ya había lanzado las primeras series de figuras) en aquellos países donde la distribución de AF's fue escasa, tardía o siemplemente nula. En esos países las películas fueron exhibidas, pero el merchandising no la acompañó a algunos lugares para entonces recónditos, debido más que nada a que aún existía la famosa "Cortina de Hierro", por lo que no existía un tratado de comercio que permitiera exportar los productos asociados al film. Es por eso que los países originarios de la mayor cantidad de bootlegs son: Turquía, Rusia (para entonces U.R.S.S.), Hungría, Polonia y uno que otro país más de europa del este.
En latinoamerica también se distribuyeron bootlegs de fabricación propia, como es el caso de Mexico, Brazil y Argentina, donde a estos dos últimos países no llegaron las figuras de Kenner hasta varios años después por políticas propias de inportación de productos, donde internar merchandising desde Estados Unidos resultaba simplemente caro (lamentablemente en Argentina esa realidad continúa y aunque existen AF's de SW en la actualidad, resultan muy caras ya que el impuesto de internación es altísimo).

A pesar de que muchos coleccionistas encuentran que Bootlegs son simplemente una vil versión pirata, una copia mal hecha con nombre elegante, existen coleccionistas que los persiguen como si fueran una verdadera joya. Aquí es donde todo se divide en dos bandos, quienes dicen que coleccionar figuras piratas es una basura y completa pérdida de dinero ya que las figuras son de mala a pésima calidad y quienes aseguran que al ser algo "prohibido" y tan escaso le da más valor al producto y deben ser parte de una colección a toda costa.
La verdad es que los bootlegs no son de buena calidad, pero tienen un punto a favor por originalidad.

Continuará.....


viernes, 8 de julio de 2011

Customs - ¿Qué son? ¿Cómo hacerlos? 3° parte

La parte del cuerpo que nunca se separará por si sola con el boil and pop es el torso, por más que intentes hirviendolo, seguirá en una sola pieza. Para separarla en dos (ya que en algunas figuras si no separas el torso no vas a poder sacar ni la cintura, brazos o incluso cabeza) tomas un cuchillo X-acto (o similar) y comienzas cuidadosamente a cortar por la línea ubicada a los costados del torso bajo los brazos y sobre los hombros (cuidado con NO sacarte los dedos). En los casos en que la cabeza haya salido fácilmente, puedes introducir el X-acto y cortar la pequeña unión al interior del torso para luego introducir un alicate de punta fina y abrirlo a modo de hacer presión hacia afuera, siempre y cuando ya hayas debilitado lo suficiente los costados del torso, hasta que al fin se abra en dos. No es realmente importante si se llega a romper un poco ya que tendrás que pegar para volver a unir la pieza de todas formas, o que la abertura no quede uniforme ya que de todas maneras hay que lijar algunas partes de la figura una vez la hayas ensamblado a tu antojo. Si la abertura es muy prominente tendrás que usar masilla para moldear y cubrir esos espacios, luego lijas y listo. Al final será la pintura la que cubra todo y dará el toque final a tu obra.

Captain Antilles SW Saga 2004
Una vez que ya tengas todas las piezas que haz elegido en tu mano, tendrás que ver que tan bien encajan unas con otras y si será necesaria alguna modificación.
En muchos casos el orificio para introducir el peg (peg = protuberancia que encaja en algún orificio para dejarlo fijo en su lugar) puede ser muy grande o muy chico. Si es más pequeño, sólo necesitarás usar un taladro o dremel con una broca del tamaño necesario para agrandar el agujero (el agujero tiene que ser un poco más pequeño que el peg, sino quedará suelto). En caso de que el agujero sea más grande tendrás que rellenar con masilla para modelar, pero la unión no tendrá la movilidad que tendría una pieza plástica. En esos casos a veces es mejor buscar otra pieza que encaje mejor. Lo mismo se aplica al peg para poner la cabeza, sobre todo cuando la cabeza tiene un agujero más pequeño que el peg del cuello, donde es mejor lijar el peg que cortarlo, el dremel será tu copiloto.

Para hacer customs no hay límites ya que puedes modificar una infinidad de piezas para usar y lograr crear una infinidad de personajes.
La pintura es el acabado de la figura por lo que es importante que quede bien y es recomendable darle una capa de barniz una vez terminada ya que en algunos casos, las pinturas usadas se desprenderán con el tiempo, bueno todo dependerá de la pintura, en las tiendas de modelismo hay muchos tipos y todas sirven, pero cada una tendrá un propósito, enamel, acrílicas, etc.

Siempre la primera figura es el conejillo de indias, asi que si este chant-attack no les sirve de mucho no se procupen, la práctica crea al maestro.

Weequay Skiffmaster custom hecho por tres diferentes personas, ¡vote por su favorito! :)

jueves, 7 de julio de 2011

Customs - ¿Qué son? ¿Cómo hacerlos? 2° parte

 Para comenzar haciendo un custom, lo ideal es tener una idea clara de que quieres conseguir, una figura basada en un personaje establecido, un diseño en mente o improvisar y ver que sale.
Una vez tengas eso claro va a depender de que línea de juguetes vas a usar, porque no todas las piezas son compatibles entre sí, de hecho ni siquiera figuras de una misma línea, serie y fabricante son imperativamente compatibles sin una pequeña modificación. Por ejemplo:
  • Las figuras de G.I. Joe desde 1982 hasta 2006 (aprox) son completamente compatibles entre si, salvo un par de excepciones (sobre todo en los últimos años). 
  • Figuras de G.I. Joe de la nueva colección 2007 hasta la actualidad son compatibles entre sí, salvo un par de excepciones.
  • Star Wars vintage 1977 hasta 1985 son compatibles entre sí, salvo un par de excepciones.
  • Star Wars POTF2 1995 hasta Saga Collection II 2006 son altamente compatibles, pero existen varias excepciones donde la modificación es necesaria.
  • Star Wars TAC (The 30th Anniversary Collection) 2006 hasta la actualidad son altamente compatibles, pero existen algunas excepciones donde la modificación es necesaria.
  • MOTU (Masters of the Universe) la serie de He-Man vintage es completamente compatible entre sí (no así las nuevas versiones de la nueva serie animada).
Eso es por nombrar algunas, las más comunmente usadas para customs, pero también se usan una ifinidad de partes y accesorios de otras líneas de figuras de 3 3/4 ".
Las colecciones de Star Wars no son completamente compatibles entre sí, porque durante los años se fueron agregando nuevas articulaciones y formas de unir las piezas al cuerpo, lo que hace que no todas las series sean compatibles con otras.

Después de haber decidido que hacer, tienes que buscar las figuras con las partes más idóneas para el proyecto. Dependiendo de la serie a utilizar, el método que requerirá usar para desarmar la figura.
En el caso de G.I. Joe (cuaquier serie) sólo es necesario un pequeño destornillador phillips (en cruz) y en las últimas figuras es necesario además un X-acto knife para maquetas (o similar).
Para las series de Star Wars (todas), y las que usaré como ejemplo de aquí en adelante, se utiliza una técnica llamada Boil and Pop (hervir y saltar), que consiste en algo tan básico como lo dice su nombre en inglés. Pones la figura en agua recién hervida, la dejas reposar un momentito y con una tenaza la sacas, luego la secas rápidamente y comienzas a desprender todas las partes (recomiendo usar el mismo paño que has usado para secar, porque muchas veces las piezas acumulan agua en su interior y al momento de desarmarla esa agua escurrirá y podrías quemarte). En algunas figuras, sobre todo aquellas de la serie POTF2 hasta POTJ (aprox), no todas las piezas responden al calor debido al polímero con el que fueron fabricadas y como no todas las piezas fueron hechas con el mismo plástico, no todas logran la dilatación necesaria y será necesario intervenir con un X-acto (o similar).

Continuará.....

miércoles, 6 de julio de 2011

Customs - ¿Qué son? ¿Cómo hacerlos?

Cuando hablamos de customs en el mundo de las action figures, nos referimos a personalizar alguna figura o vehículo a nuestro antojo o simplemente hacer una figura completamente nueva a partir de piezas de una figura o más, agregando elementos ajenos como sería el caso de hacer partes con masilla para moldear, pintura y/o diferentes telas.

Para hacer un custom puedes hacerlo con la forma más simple, un Repaint. Consiste en tan sólo repintar la figura a tu antojo, pelo o la piel, armadura o vestimenta, etc.
Ejemplo del antes y después de un repaint fan-made.
Una segunda forma un poco más elaborada para customizar una figura es modificarla ya sea lijando detalles que no son de tu interés y/o creando piezas a partir de masilla (pelo, partes del cuerpo, uniones, nuevas manos y/o pies, etc) y agregando detalles en la vestimenta como capa, sombrero, falda, chaqueta, etc.

La otra forma de hacer un custom (y la más popular) puede ser un poco costosa, no en extremo pero definitivamente más que una sola figura. El llamado Kitbashing es algo que incluso hacen actualmente empresas como Hasbro para abaratar costos evitando crear nuevas matrices. Consiste en componer una figura con piezas de más de una, ya sean las piernas de una, los brazos de otra, la cabeza de otra y el torso de otra, además de agregarle detalles como en las otras formas de customizar una figura.

Ejemplo de kitbashing hecho por Hasbro
La idea de hacer customs nace de la necesidad del consumidor obsesivo por obtener figuras que no hayan sido sacadas al mercado por alguna línea en particular con el fin de lograr completar su diorama lo más pronto posible, sin tener que esperar 10 años o más que salga la figura que necesita. De hecho son aquellos coleccionistas los que más se han obsesionado en hacer customs buscando nuevas técnicas y perfeccionandolas, de hecho hay mucha información al respecto de gente respetada en el medio con páginas muy buenas no sólo sobre customs sino que además de como hacer dioramas, hasta con instrucciones y plantillas para descargar en el computador y luego imprimir. Como es el caso del ya famoso Niub Niub con su página: Niub Niub's Universe .

Contiúa en la próxima entrega.....